lundi 16 février 2026

Radu Marian 1951-2026

 

Radu Marian, gagnant du 1er concours BD Cutezătorii - Pif Gadget !

 

A murit arhitectul Marian Radu, coautor al Casei de Cultură a Sindicatelor din Constanța

Dragos Ionescu | 15 februarie 2026 


 

Născut la București, pe 3 mai 1951, Marian Radu a absolvit Institutul de Arhitectură și Urbanism în anul 1976, iar din 1978 și-a legat destinul profesional de Constanța, unde s-a angajat la Institutul de Proiectări Județean (IPJ). Sub coordonarea arhitectului Kemal Ghengiomer, în perioada 1978–1983, a făcut parte din colectivul responsabil cu proiectarea și supravegherea lucrărilor de construire a Casei de Cultură a Sindicatelor, alături de arhitectul Gabriel Banciu și proiectantul Florin Roșu.

Mai mult pe https://constanta.info/a-murit-arhitectul-marian-radu-coautor-al-casei-de-cultura-a-sindicatelor-din-constanta/

 

 

1970 Arnal avec une partie des gagnants, Radu Marian în dreapta fotografiei

 

 

 

 

mardi 10 février 2026

Ça bouge !
Animation à la rédaction de Pif gadget…

 

 


Les Belles Histoires de l’oncle Jean

2005, me voici fraichement accepté à la rédaction de Pif gadget comme maquettiste - illustrateur, voir journaliste graphique selon les formulations… Histoire de faire mon chemin, me voici à parler de ma courte expérience dans le dessin animé, qui m’a aidé parfois à quelques ouvertures de portes.

Des oreilles attentives m’ont donné une de mes premières missions, remplir une page du magazine sur le sujet du Festival international du film d’animation d’Annecy. J’ai écrit un petit papier sur les techniques du film d’animation et du dessin animé, revu par un spécialiste de la littérature enfantine et j’ai griffonné quelques têtes d’animation d’une marche triomphante pour un joyeux Pif.


Pif gadget N° 11 du 1er juin 2005


Quelque années après, pour exemplifier concrètement l’animation pour le web, j’ai fabriqué à la hâte un gif animé avec juste quatre de ces croquis. Il est vrai que pour l’exploitation d’une animation sur internet et encore plus à l’époque (quelque 15 ans déjà…) pour des ordinateurs encore peu puissants, l’animation n’a pas besoin d’une grande fluidité et se contente d’un moindre nombre  d’images.